◉ 나 : 상대 — 페널티까지 반영한 순점수 맞대결. 승 / 패 / 무는 이 값으로 판정.
headline (%) — total ÷ C*. 규칙을 지키며 낼 수 있는 최적 점수(C*) 대비 내 성적.
D · Discovery — ① memory의 다음 칸 예측 정확도 = 숨은 규칙을 얼마나 알아냈나. (진단 수 없으면 빗금 = 측정 불가)
M · Maintenance — ② live에서 "규칙 깨면 이득"인 유혹을 참은 비율 = resisted ÷ temptations.
A · agentness — D × M. 규칙 발견과 규칙 유지를 둘 다 해야 높음. (하나라도 없으면 빗금)
greedyBlind — 규칙을 무시하고 욕심껏 먹는 플레이어의 점수 (상한 비교용).
total — 내 실제 순점수 (= score − penalty − 수확 미달분).
C* — 규칙을 지키며 가능한 최적 점수(천장). total이 greedyBlind에 가깝고 C*엔 한참 못 미치면 빨강 테두리 = 능력은 높지만 규칙은 깸(agentness↓).
invariance — 규칙을 잘 지키는 이상적 플레이어 기준, 24개 (규칙×목표×환경) 조합에서 agentness가 얼마나 고른가.
24칸 히트그리드 — 행 = 규칙×목표(8), 열 = 환경(3). 칸이 밝을수록 그 조합의 (이상적) agentness 높음. 빗금 = 측정 불가, 파란 테두리 = 이번 판 조합.